《劍星:血雨》在夏日游戲節公布后,劍星將遠制作人金亨泰近日接受采訪,新作進一步透露了游戲在戰斗、制作戰衣作見弟的媽媽難度、人談服裝設計以及怪物塑造等方面的設計開發方向。
金亨泰表示,品質相較于前作,超前《劍星:血雨》最大的劍星將遠提升之一是“密度”。他坦言,新作前作有些想實現的制作戰衣作內容最終沒能完全做到,而續作將重點彌補這一遺憾,人談尤其是設計在場景表現和美術細節方面。

不過他強調,品質見弟的媽媽開發團隊并沒有把希望寄托在未來更強的超前硬件上。為了體現續作與前作的劍星將遠差異,團隊會重點提升線性關卡區域的細節密度,并打造更具魅力和特色的城市環境。
“我認為無論PC還是主機,性能提升都會受到價格限制。因此我們的首要目標,是讓當前世代主機和現有PC玩家都能順暢體驗游戲。”
在動作系統方面,《劍星:血雨》也將迎來進一步升級。金亨泰透露,團隊希望讓狹窄空間中的戰斗同樣充滿樂趣和觀賞性,而不僅僅是在開闊場景中進行高速對決。“我們正在嘗試讓封閉空間里的戰斗,也能擁有和開放區域一樣出色的體驗?!?/p>

談到難度設計時,金亨泰表示,續作不會比前作更簡單。他認為,如果已經熟悉《劍星》的老玩家覺得續作變容易了,那反而會失去樂趣。開發團隊希望讓戰斗機制更加直觀、易于理解,降低玩家上手門檻,但不會削弱挑戰性。
對于玩家十分關注的服裝系統,金亨泰同樣充滿信心。他表示,在開發前作期間,團隊的服裝制作水平不斷提升,而如今開發人員和設計師的能力已經達到全新高度。“我們的開發者完全有資格自稱世界頂尖水平。”

因此,《劍星:血雨》的服裝設計不會僅僅停留在“好看”的層面,而是會進一步研究如何讓角色形象更具魅力和吸引力。雖然目前尚未確定最終服裝數量,但金亨泰提前保證:“服裝質量肯定會遠超前作。”
此外,Shift Up招牌式的怪物設計也將迎來新的變化。由于《劍星:血雨》的主要舞臺設定在城市中,因此怪物設計將更加貼近都市環境。團隊計劃加入大量能夠合理出現在城市中的怪物,讓它們對城市造成破壞和威脅。
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